Tyffyn Everalyn alias Dragon Liche

Informations générales :
Nom : Tyffyn Everalyn
Race : Seigneur Dragon (sous forme elfique)
Age : 3893 années terrestres
Niveau : 10
Expérience : 150.000
Points de vie : 26
Points de pouvoir : 18
Surnom : La grande catastrophe
Lieu de résidence : Repaire des Dragons
Caractéristiques :
Force : 14
Constitution : 12
Taille : 14 (1m82)
Sagesse : 11 self control : 55%
Intelligence : 16 idée : 80%
Pouvoir : 18 méditation : 90%
Dextérité : 20 esquive : 100%
Apparence : 15 charisme : 75%
Modificateur de dégâts : +1D4 / +1D6 / +1D10
Compétences :
Art
- Architecture : 50%
Connaissances
- Histoire des Dragons : 40%
- Société elfique : 50%
- Mondes parallèles : 60%
Langues
- Elfique : 80%
- Draconnique : 80%
- Francais : 48%
- Anglais : 48%
- Ecriture / lecture : 48%
Nature et monde
- Connaissance du monde : 14%
- Premiers soins : 30%
- Médecine : 0%
- Monde naturel : 21%
- Navigation : 0%
- Orientation : 27%
- Pister : 41%
- Potions : 0%
Physique
- Observation : 68%
- Ecouter : 15%
- Crocheter : 0%
- Furtivité : 55%
- Athlétisme : 30%
- Equitation (cheval) : 12%
Technologie
- Informatique : 0%
- Electronique : 0%
- Conduite : 0%
Compétences spéciales :
6ème sens : 94%
Télépathie (permanent)
Vol (permanent), coûte 1 Point de Magie par personne transportée.
Kaioken niveau 3. Le kaioken permet à un dragon d’augmenter temporairement ses caractéristiques en utilisant sa magie. Chaque niveau de kaioken coûte son équivalent en points de magie par round et multiplie les scores de Force, Constitution et Dextérité, d’esquive et le nombre d’attaques par round par le multiplicateur du kaioken. Augmente aussi le nombre total de points de vie et le modificateur de dégâts.
Compétences de combat :
Lame courte : 87%
Lame longue : 85%
Projectiles : 71%
Corps à corps : 50%
Compétences Magiques :
Magie de l'Esprit : 100%
Armes :
Dague d’Aki-Lunn
Cette dague renferme les esprits de deux frères jumeaux, Aki et Luun, tous deux magiciens, qui auraient été accidentellement enfermés à l’intérieur au cours d’une de leurs nombreuses disputes. L'un pratiquait la magie blanche et l'autre la magie noire, leur réunion dans cette arme créant un équilibre. Depuis, le porteur de cette dague peut entendre les deux frères se chamailler en permanence. Cette arme a aussi la particularité de prendre la forme que le porteur désire et d’en acquérir les capacités. Enfin elle protège de toute influence magique tendant à contrôler son porteur.
Bonus aux dégâts : +1
Bonus au toucher : +10
Télépathe
Bouclier mental : protège son porteur des attaques mentales, effet permanent.
Capacité spéciale : changement de type d’arme. Temps d’activation : 1 round.
Dague LSD de l’Esprit
Cette arme est l’une des 7 dagues en Draconium identifiant un Seigneur Dragon. Forgée dans les temps anciens avec ses 6 sœurs, la dague de l’Esprit possède le pouvoir de cacher les émanations mentales et de le protéger les esprits de son porteur et des personnes se trouvant à ses cotés. De plus, comme toute Dague de Seigneur Dragon, elle peut ouvrir un plan parallèle où peuvent se dérouler les combats sans toucher le monde réel. L’aspect du plan est le même que celui du monde environnant, mais une pluie de cendres perpétuelle y tombe.
Bonus aux dégâts : +3 (draconium)
Points de magie : 12
Transfert de points de magie au porteur
Récupération de points de magie :
- Méditation du porteur, 1 point par heure
- Etre dans un lieu chargé spirituellement, 1 point par heure
Kekkai : ouvre un plan parallèle ayant l’aspect du monde réel, mis à part une pluie de cendres perpétuelle. Coût d’activation : 10 points de magie.
Camouflage et bouclier mental : Masque toutes les émanations de pouvoir, rend indétectables les esprits et protège des attaques mentales le porteur et tout allié se trouvant dans une sphère de 3 mètres de rayon autour de lui. Coût d’activation : 5 points de magie.
Arc long
Arc long à la mode elfique, totalement banal, d'une portée de 90 mètres.
Sorts mémorisés :
Rumeur illusoire (1)
Illusion (2)
Invisibilité (3)
Télékinésie (1-3)
Sommeil (1)
Charme personne (2)
Confusion / peur (3)
Suggestion (4)
Contrôle de l'esprit (5)
Porte dimentionnelle (5-10)