Campagne Second Age
Synopsis de la première partie de la campagne
Pour le second scénario, les joueurs auront leur niveau 1. Je leur ai donné 15.000 points d’expérience à chacun plus l’expérience gagnées lors du premier scénario. Ceci devrait leur permettre de passer leur niveau 2 assez rapidement.
Les années passent et les scénarios suivants se déroulent entre 1645 (Second Age) et 1685. Ils vont permettre aux joueurs de vivre leur vie d’aventurier sans avoir vraiment de but avant d’aborder la guerre à partir de 1693 avec un niveau assez élevé pour pouvoir influer sur le cours de l’histoire.
Il n’y a pas d’ordre précis pour ces scénarios, et ils sont regroupés par lieu afin d’avoir une unité géographique. Parfois certains scénarios doivent être joués dans un certain ordre ou dépendent des actions antérieures des personnages, auquel cas ceci est précisé dans les pré requis du scénario.
Tharbad
Titre : La chasse au trésor
Pré requis : aucun.
Résumé : Une aventure à la poursuite d’un ancien recueil de légendes du Premier Age ayant souvent changé de propriétaire qui mènera les personnages dans les profondeurs de Tharbad et leur posera un problème de conscience.
Titre : Le crime ne paie pas
Pré requis : Avoir terminé le scénario La chasse au trésor en ayant apporté le recueil aux elfes.
Résumé : Une partie de la guilde des voleurs de Tharbad est à la solde de Barad Dûr. Les personnages ayant maintenant l’expérience de ce milieu, les Elfes leur demandent de contribuer à faire le ménage dans ce nid d’espions.
Tharbad / Ost-In-Edhil
Titre : Smith Raider
Pré requis : Avoir terminé le scénario La chasse au trésor en ayant apporté le recueil à la guilde des voleurs.
Résumé : La Guilde des voleurs de Tharbad a mystérieusement réussi à obtenir (via Barad Dûr) les plans de la guilde des forgerons elfiques d’Ost-In-Edhil, le Gwaith-i-Mirdain. Impressionnés par leur réussite passée, les voleurs chargent les personnages de s’introduire dans les forges pour y ramener des anneaux de pouvoir. Sauron espère ainsi pouvoir récupérer les anneaux elfiques forgés par Celebrimbor.
Ost-In-Edhil / Moria / Lorien
Titre : Bougez avec la poste
Pré requis : Le groupe doit avoir une bonne réputation à Ost-In-Edhil.
Résumé : Les aventuriers sont mandatés pour porter une missive urgente jusqu’en Lorien. Le chemin le plus court est de passer par la Moria.
Ost-In-Edhil / Lindon
Titre : Oook ?
Pré requis : Avoir terminé le scénario La chasse au trésor en ayant apporté le recueil aux elfes. Le groupe doit avoir une bonne réputation à Ost-In-Edhil.
Résumé : Amener le recueil de nouvelles du premier age jusqu’en Lindon pour le faire étudier.
Ost-In-Edhil
Titre : Les jeux olympiques d’Albertville (avec l’accent).
Pré requis : aucun.
Résumé : Un tournoi est organisé a Ost-in-Edhil afin de repérer les meilleurs soldats de la région. Ce tournoi est richement doté avec de nombreuses réalisations du Gwaith-in-Mirdain pour les vainqueurs. Mais des Hommes à la solde de l’ennemi vont tenter de profiter de l’occasion pour se faire recruter par les Elfes.
Moria / Montagnes Grises
Titre : Elle descendait de la montagne…
Pré requis : aucun.
Résumé : Escorter un convoi jusqu’à une communauté naine séparée de la Moria ayant désespérément besoin de ravitaillement suite à une attaque d’orques.
Titre : Passage obligé
Pré requis : elle descendait de la montagne…
Résumé : Les orques menacent de frapper à nouveau la petite communauté que les personnages viennent de ravitailler. Un messager a été dépêché à la Moria pour ramener des renforts, mais il a besoin de temps. Les personnages vont donc devoir tenir un col stratégique pour ralentir au maximum les orques et permettre aux nains de se préparer.
Titre : Et bien je frappe pour qu’on vienne nous ouvrir.
Pré requis : passage obligé.
Résumé : Mener une petite force pour envahir le repaire des orques qui menacent toujours les mines naines.
Zones rurales
Titre : Loup y es-tu ?
Pré requis : aucun.
Résumé : Un petit village est la cible de nombreuses meutes de loups. Le groupe, de passage, est appelé à l’aide par les habitants apeurés. Au cours des battues, les personnages se rendront compte que les loups sont en fait leurs alliés et cherchent à repousser une meute d’ouargues voulant semer la terreur dans la région.
Titre : A la soupe.
Pré requis : aucun.
Résumé : Suite à d’étranges disparitions, les personnages se retrouvent sur la piste d’un mystérieux groupe se livrant à des rituels effrayants.
Ces scénarios devraient permettre aux joueurs de découvrir les Terres du Milieu au second age et de progresser afin d’aborder la partie finale de la campagne avec une mince chance d’y survivre. Les scénarios suivants se jouent durant les quelques années précédant la guerre en Eregion, puis durant la guerre.
