Campagne Second Age
Notes concernant l’attribution des points d’expérience
Vous pouvez utiliser les tables de points d’expérience du livre de base, mais cela est long à calculer et pénible à gérer en jeu. A la place, je prends rapidement note en cours de partie des actions réussies pour me faire une idée à la fin de la séance et surtout je note l’apport de chaque joueur au niveau des idées. Pour moi le voleur qui a distribué les rôles à chacun avant le combat mérite autant d’expérience que le guerrier qui a tué la moitié des ennemis à lui tout seul. Peut être même plus, puisqu’il s’est servi de sa tête et pas de ses dés.
Ensuite J’alloue des bonus suivant la qualité du roleplay et pour chaque crise de rire déclenchée par le joueur. Le jeu de rôle est avant tout un loisir non ?
Une aventure courte rapporte entre 1500 et 2500 points d’expérience. Une aventure longue (étalée sur plusieurs séances de jeu) entre 2500 et 4500 points. Parfois mes joueurs passent simplement la soirée à se balader en ville et à interagir avec les PNJ, et je leur accorde tout de même un petit bonus pour le roleplay même s’ils n’ont pas progressé dans l’aventure. Il s’agit d’une campagne et les scénarios ne viennent pas s’enchaîner tous seuls, ils sont parfois à chercher un peu…
Je ne donne pas le même nombre de points d’expérience à chaque joueur afin de les stimuler à jouer de leur mieux, mais je ne fais pas de gros écarts tout de même. Un personnage n’ayant pas été très actif a forcément appris tout de même de ses compagnons…
